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展開補助メガメタグロス

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メガメタグロスメタグロスナイト 183-175-171-x-132-170

アイアンヘッド 地震 岩石封じ ステルスロック

 

アイアンヘッドで181-121メガガルーラが約8割で2発

182地震+鮫肌2回を13/16で耐える

156珠シャドークロー+珠影打ちをほぼ耐える

222シャドーボール確定耐え

EF下147z10万ボルト9/16耐え

 

最低限の殴り性能を確保したままステルスロックを撒く役割を持たせた。

 

メガ進化ポケモンより積み+Z技を持つ一般ポケモンの方が抜き性能は上と考え

その変わりメガ進化ポケモンにはその数値を武器にさせた。

具体的には初手への置きやすさとステルスロックによる後続の補助。

 

これほどの耐久を有していると非常に初手に出しやすく合格ライン。

ウエポンには鋼を削る地震ウルガモスリザードンへの打点かつ

相手の素早さを上げさせない岩石封じを持たせた。

 

性能は申し分ないが、メガメタグロスブームが一部で起きているタイミングで使うべきではなかった。

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カプ・テテフ配分案

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カプ・テテフ@エスパーZ 167-x-107-156-136-154

サイコキネシス 自然の怒り(確定枠)

ムーンフォース 10万ボルト 挑発 瞑想(選択枠)

 

177親子愛捨て身タックル最高乱数2連以外耐え

191ヘドロ爆弾14/16耐え

準速メガガルーラ抜き

 

PF下Zサイコキネシスで211-122メガガルーラを6/16

自然の怒り+PF下Zサイコキネシスで175-136カプ・テテフを14/16

 

 

随分と前に考えた初手に出しやすいカプ・テテフ

発想自体はORAS時代の準速メガガルーラ抜きの陽気メガガルーラから。

vs耐久振りメガガルーラに対してはZサイコキネシスがかなり怪しいが

恩返しなら耐え、捨て身タックルなら反動と合わせて1:1を狙う。

 

親子愛のダメージ計算を全て電卓で行ったので

ツールを使ってダメージ計算している人とはずれている部分はあるかも。

 

魅力的な性能はしているが初手に出されやすいミミッキュに対して

隙を見せすぎるのでそこのケアが難しい。

このような経緯もあり、前回の初手に置く呪いミミッキュを考えていた。

 

初手に置くポケモンが7世代で非常に重要と考察すればするほど感じる。

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7世代仕様投げガルーラの一案

過去作使用可能の大会にて投げガルーラを使ってきた。

 

メガガルーラ 197-x-138-81-121-163

・地球投げ 凍える風 シャドーボール 身代わり

 

183-106ガブリアスを凍える風+地球投げで確定

197スカイスキン捨て身タックル(+1)を12/16で耐える

110熱湯を身代わりが13/16で耐える

最速ミミッキュ+1

 

冷凍ビームを採用する場合Cに非常に多く割かないといけないが

凍える風と地球投げを合わせる事でCに振らずともガブリアスに抗える。

 

今回は構築単位でメガボーマンダが少し重かったために

物理耐久に多く割いているが、通常運用する場合は最速を取ったHSで良いと感じている(209-x-121-83-121-167とか)。

 

どちらにせよ、6世代の冷凍ビームのように最低限の火力を振らない選択肢を取れば

耐久と素早さ、投げによる火力の3要素を全て満たす事が出来る。

呪いミミッキュ軸(過去作要素あり)

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ミミッキュ@ゴーストZ 161-111-101-x-126-162

・シャドークロー 呪い 身代わり 守る

 

カプ・テテフ@拘りスカーフ 151-x-96-182-136-155

サイコキネシス サイコショック ムーンフォース シャドーボール

200眼鏡シャドーボールを12/16で耐える

準速ガブリアス+1

 

メガガルーラ@メガストーン 197-x-138-81-121-163

・地球投げ 凍える風 シャドーボール 身代わり

183-106ガブリアスを凍える風+地球投げで確定

197スカイスキン捨て身タックル(+1)を12/16で耐える

110熱湯を身代わりが13/16で耐える

最速ミミッキュ+1

 

メガリザードンY@メガストーン 185-x-137-180-136-125

・火炎放射 めざめるパワー氷 エアスラッシュ 羽やすめ

最速テッカグヤ+1

 

カプ・レヒレ@カプZ 175-x-155-116-151-133

・しおみず ムーンフォース 自然の怒り 挑発

200地震2耐え

EF下147の10万ボルト確定耐え

 

霊獣ランドロスゴツゴツメット 195-182-141-x-101-113

地震 岩石封じ 蜻蛉帰り ステルスロック

岩石封じ(-1)+蜻蛉帰り(-1)で201-151メガボーマンダの身代わりをほぼ割れる

156Zじゃれつく(+1)確定耐え

 

呪い身代わり守るゴーストZのミミッキュの削り性能の高さと

特性による初手への置きやすさに注目して組んだ。

相手のポケモンを複数匹削った後はスカーフテテフと

投げガルーラで一掃する事を目的としている。

 

裏のメガ進化はカプ・テテフが苦手とする鋼タイプに強い

メガリザードンYを採用。苦手なバシャーモ軸にも出していく。

耐久に振りながらも天候と相まり火炎放射で負担をかけていく事が出来る。

 

残りの2匹はカバルドン軸に強く、自然の怒りでスカーフテテフ圏内に

無理やり押し込む事の出来るカプ・レヒレ

電気と地面の一貫を切りながら相手への削りと蜻蛉帰りによる対面操作を

可能な霊獣ランドロスを採用した。

 

ミミッキュカプ・テテフメガガルーラまでは良く

裏3匹も表選出それぞれと並びが作れて強力だと思った。

しかしトリックルームミミッキュが重めになってしまったので

それを踏まえた上で改善を施したい。

 

初代vc技マシン自分用メモ

今後初代vc産個体使用可能のルールがあるかもしれないので自分用メモ。

 

技マシン5:メガトンキック(EM教え技)

タマムシデパート、チャンピオンロード

技マシン7:つのドリル→タマムシデパード、ゲームコーナー地下

ニドリーナニドクインケンタロスオムスターハクリューカイリュー

技マシン8:のしかかり(EM教え技)→サントアンヌ号

技マシン10:すてみタックル(EM教え技1回)→ゲームコーナー地下

技マシン18:カウンター(EM教え技)→タマムシシティ

技マシン19:ちきゅうなげ(EM教え技)→25番道路

技マシン27:じわれ(カイリキー、ヤドラン、ケンタロス)→トキワシティ

技マシン31:ものまね(EM教え技1回)→ヤマブキシティ

技マシン35:ゆびをふる(EM教え技1回)(ミュウツー)→グレンタウン

技マシン36:じばく(ミュウツー)→シルフカンパニー

技マシン46:サイコウェーブ(ラッキー、ピクシー、ポリゴン)→ヤマブキシティ

技マシン49:トライアタック(ラッキー)→タマムシシティ

 

ガルーラの出現確率は黄色(ピカチュウ)が一番高いらしい。

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カプ・コケコとステロ欠伸カバルドン

欠伸という技、というより眠り状態に関する技は

エレキフィールドによって事実上の弱体化を受けた。

 

しかしカバルドンというポケモン自体はカプ・コケコに弱くない。

なので、初手コケコを出されたとしても

交代させる=相手の1ターンを奪うという考え

そこまでする価値があるかは並びとして何かを考察しないと分からないが

このような考えは面白そう。

 

従来通り挑発という技とミストフィールド(カプ・レヒレ)

200PF下Zサイキネ等、超火力Z技は単純に辛い。

それを意識したピンポイントアイテムもありかもしれないが

切るタイプのカバルドンの性能は諸説。

思考をまとめる

今更だけど自分用のメモも兼ねて。

 

当然私自身の今の考えが間違えてると思ってまとめてはいないわけで

言語化して記事にする事は、今の思考の再確認が出来る。

 

で、もうひとつ。

最近は自身の思考をブログにまとめ、Twitterを用いて宣伝する人を

ちらほら見かけるようになった。

私がそれをしない、本垢を用いずひっそりとブログを書いているのには理由がある。

 

ポケモンに限った事では無いのだが、持論として

他人のプレイスタイル(考え)に自らのそれを押し付ける行為は

良くないと考えており場合によっては相手のモチベーションを削いでしまったり

反感を買ってしまう。

そもそも、こちらから半ば強引に歩み寄らなくとも

やる気のある人や自分の考えに違和感を覚えた人は自分から

その答えを見つけようとする、と思っている。

 

そんな人に偶然このブログが発見され

何かのきっかけになったり、その人に必要だったピースを埋める事が出来たら

それ以上の良い事は無い。

 

 

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