マニューラ

マニューラ@ラムの実 意地っ張り

・叩き落とす けたぐり 氷のつぶて 剣の舞

 

型自体は珍しくないが環境に刺さってるのではないかと考えた。

Sを最速ガブリアス+2程度に抑え申し訳程度に耐久に振って使った。

 

実際は、スイクンの前で舞う必要がある上に

メガガルーラの猫だましがこの上ない脅威となる。

 

無償で1回は積みたいので、カバルドンと組み合わせるのが

良いのかもしれない。

いろいろ惜しいポケモン

マリルリポケモン

記事のタイトルの意味、分かってもらえるだろうか。

分かる人は分かるはず、例としてキノガッサポケモンがいる。

 

一言でいうと、唯一の性能を持っているつまり他に変わるポケモンがいないという事。

 

個人的な視点で見るマリルリの強さとは

・対バシャーモ性能かつドラゴンの一環を切る

・腹太鼓による抜き性能

・滅びの歌によるバシャバトン、対害悪の流し性能

 

2つ目と3つ目は同居する事はほぼ無い。

ちなみに私は特に3つ目を推している。

ここまで述べるとなかなか強そうに思えるが、弱さはなんといっても

じゃれつくの命中不安。

メモ

陽気or無邪気猫だまし

→猫捨て身(冷凍ビーム含む)

 

意地猫だまし

→猫捨て身or猫秘密

 

大体このパターン。

前者はゴツゴツメット持ちを投げる事が安定しがちだが

スイクンでないと冷凍ビームのリスクが伴う。

 

後者は比較的クレセリアカバルドンスイクンで受けられる。

相手が準速なのか耐久振りなのかでいろいろ変わってくる。

空元気のおさらい

真っ先に思いつくのはカバルドン+ガルーラだが

これに限らずスイクンに隙を見せるポケモン+空元気ガルーラの評価が最近高い。

同時にゲンガーやファイアローロトム系統の鬼火もそこまで怖くなるのは言うまでもない。

 

これを考えていた時思った事が、その奇襲性能。

空元気という技はメインウエポンにするには威力70の接触技と非常に弱い。

ので基本的には従来と同様、もう一つノーマル技を採用したい。

空元気の無いガルーラは、ほぼ火傷状態に弱いのだから火傷していない時に空元気を打つのは何か違う。

大文字をナットレイに打って外した状況と似たモノを感じる。

 

非接触の秘密の力が候補にあがり、対ガブリアス性能と汎用性で不意打ちが入る。

秘密の力/空元気/不意打ち/何か

 

ここまで当然の事しか述べていないが

最近はこの3つの技で本当に良いのか、良いとしたら残り1つの技は何が最適か。(後者に関しては構築との兼ね合いになりそうだが)

この事を考えている。

 

シンオウダービー お遊びメモ

Politoed (F) @ Choice Scarf
Ability: Drizzle
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hydro Pump
- Surf
- Ice Beam
- Rain Dance

Ludicolo (F) @ Life Orb
Ability: Swift Swim
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Surf
- Energy Ball
- Round

Scizor (F) @ Lum Berry
Ability: Technician
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 204 HP / 252 Atk / 52 Spe
Adamant Nature
- Bullet Punch
- Bug Bite
- Swords Dance
- Protect

Porygon-Z @ Silk Scarf
Ability: Adaptability
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Tri Attack
- Round
- Dark Pulse
- Protect

Rhydon @ Eviolite
Ability: Lightning Rod
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 148 Def / 100 SpD 
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Rock Slide
- Rock Blast
- Ice Punch
- Protect

Crobat @ Wacan Berry
Ability: Inner Focus
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Brave Bird
- Round
- Taunt
- Tailwind

 

ポリゴンZの輪唱が使いたくて初心者なりに考えた。

ルール発表直後のSDでの勝率は、まあ普通の一言。

このままだと中盤急に増えたマニューラが重い。

 

基本的にクロバットポリゴンZ始動なのだが

サンダー+ゴウカザルの行動に毎回翻弄されてしまったのでクロバットにはソクノの実を試験的に持たせた。

これによりクロバットは挑発なり追い風で動かす事が出来る。

サイドンはサンダーに強めなのも勿論だが少しトリックルーム下のアタッカーにもなる。

 

特殊ルールはわりとどれも新鮮で好きなのだが

結局SDを少し触って楽しんで満足が続いてしまっている。

 

命中不安技と水ロトム

大体「鬼火」が採用され、ほぼハイドロポンプが採用される。

それが水ロトムというポケモン

 

命中不安技というのは出来るだけ構築に採用したくない。

採用するとしたら、使用場面が限られ「当てれば勝つ可能性が著しく上がる」命中不安技を採用したい。

 

ロトムは「当てても勝てるか分からない」、当てて当然といった側面があるので個人的評価は高くない。勿論一個人の評価に過ぎないが、偶然にもこのブログに辿り着いた情報収集の猛者がいたらその方の意見も問いたい所だ。